”Seuraava iso juttu” on lause, joka heittää usein. Yrittäjät unelmoivat sen luomisesta, mutta eivät useinkaan tiedä mistä etsiä, joten he suuntautuvat alas pitkään, kuoppaiselle tielle, joka imee lompakonsa ja inspiraationsa kuivaksi. Tietenkin epäonnistuminen edeltää aina menestystä, mutta se ei vahingoita epäonnistumisen välttämistä.
Jos olet aloittamassa uuden mobiilisovelluksen ideaa, harkitse ensin, onko olet tuloshakuinen tai syy-suuntautunut henkilö. Tämä auttaa sinua täydentämään lähestymistapaanne, ja ehkä parempi, voi estää sinua sijoittamasta ajatukseen, joka todennäköisesti floppi. Syy-menetelmä-tulos polku on yleensä paras; voitot ovat vain tulosta - he voivat ajaa yrittäjyyttä, mutta he eivät ole jotain rakentamista, joten pidä syytä ennen kaikkea. Riippumatta siitä, mitä luodaan, on oltava kysyntää ja mitä tahansa kysyntä on asiakkailleen tarkoitettu.
$config[code] not foundJoten miten tunnistat seuraavan mobiilisovelluksesi tarkoituksen?
1. Onko se tarve vai halua?
Kuvittele, että olet keskimääräinen älypuhelimen käyttäjä ja joku kertoo tästä sovelluksesta. Olisiko se jännittävää? Haluatko sen? Haluaisivatko muut ihmiset sitä? Ihannetapauksessa ne tarve se, mutta seuraava paras vaihtoehto on, että ne yksinkertaisesti haluta se.
Joten miten voit luoda haluavan? Katso ympärillesi. Tämä aikakausi on kaiken elämän kääntäminen digitoituun muotoon. Se on tietoa, joka helpottaa ihmisten elämää. Urbanspoon, Foodspotting ja Yelp tekevät juuri niin. Ne nopeuttavat ja yksinkertaistavat elämääsi. Miten sovelluksesi helpottaa ja nopeuttaa käyttäjien elämää?
2. Tarjoaako se jotain, jota ei ole jo olemassa?
Juuri Mark Zuckerberg kysyi Winklevossin veljiltä, kun he kertoivat hänelle Harvard Connectionin ajatuksesta, ja heillä oli varmasti vastaus. Jos perusajatuksesi muistuttaa jotain, joka on jo olemassa, sinun täytyy olla varma, että sovelluksesi tarjoaa jotain sen kilpailija ei. Luuletko, että käyttöliittymä puhaltaa sen vedestä? Onko toinen sovellus erityisen haavoittuva ratkaisevalla osastolla, kuten yhteydellä tai toiminnallisuudella? Voitko hyödyntää sitä?
3. Kuinka pian voit käynnistää?
Sano, että sovelluksen idea on hämmästyttävä - se on jotain, mitä ihmiset todella rakastaisivat ja se on täysin ainutlaatuinen. Mitä nyt? Suurin virhe, jonka voit tehdä, on istua sen päällä. Yksi asia Bill Gates, Mark Zuckerberg ja Elon Musk olisivat kaikki samaa mieltä: sinun täytyy kiirehtiä markkinoille, jotta voit käynnistää ideasi tai joku muu. Se on kilpailukykyinen maailma. Kaikki yrittävät innovoida. Niin mitä nopeammin unelmoit sen, sitä nopeammin sinun täytyy rakentaa se, koska joku muu on pakko unelma ja rakentaa sama asia huomenna tai sen jälkeen.
4. Miten rakennat sen?
Se tuo meidät monimutkaisuuteen. Voitko suunnitella ja kehittää tätä sovellusta itse? Jos ei, voitko saada jonkun toisen tekemään sen? Ja jos saat jonkun toisen tekemään sen puolestasi, kuinka paljon voit maksaa heille? Haluaisitko käyttää yksinkertaista sovellusten luontialustaa, jonka avulla voit rakentaa ja isännöidä sovelluksen helposti tai mennä mukautettujen kehittäjien ryhmään? Ja mikä on nopeampi lähestymistapa?
5. Onko tämä paras, mitä voit tehdä?
Jos aiot myydä jotain, on parempi myydä se sadalle henkilölle kuin kymmenelle. Kuinka monta alustaa sovelluksesi vastaa? Android-sovellus on parempi kuin Galaxy-sovellus, joten yritä maksimoida yleisösi mahdollisimman paljon; älä tee klassista virhettä lähestymällä vain kourallista. Suurimman osan ajasta potentiaalisten käyttäjien lisääminen vie vain yhden yksinkertaisen lisäyksen, mutta tekee valtavan eron pitkällä aikavälillä.
6. Voisitko selviytyä markkinoista?
On aika pohtia kilpailua ja markkinointistrategiaa. Ajatus on olemassa. Voit rakentaa ja käynnistää sen pian. Kysy itseltäsi, onko sinulla rahaa ja ajo kilpailla. Kun käynnistät tuotteen, joka osuu kilpailijoihisi, jos he ovat haavoittuvia, isommat yritykset, jotka vahingoittavat, saavat sotaa ja parantavat nopeasti tuotteensa säilyttääkseen huippunsa. Siksi on ensiarvoisen tärkeää pohtia, miten pian tuotetuotteesi nimi voidaan korvata markkinoilla. Voitteko palkata markkinointitoimistoja? Jos sinulla ei ole rahaa, onko sinulla sijoittajia, jotka voivat tehdä sen puolestasi?
7. Ihmiset rakastavat tuotetta tänään. Voivatko he rakastaa sitä huomenna?
Sovelluksesi kyky innostaa paluuvierailuja on se, mikä auttaa sitä hallitsemaan markkinoita. Onko sillä pitkäaikainen arvo sen käyttäjille? Sen täytyy. Edistääkö se kuluttajien uskollisuutta? Se on välttämätöntä. Sen pitäisi olla tapana muodostaa, niin paljon osaksi käyttäjien liikkuvaa elämää, että he eivät harkitsisi siirtymistä kilpailijaan.
8. Miten saat tuloksia?
Voitot vaativat kaupallistamista - erityisesti mainospalvelun. Yritykset haistavat vähän mainostaakseen sovelluksissa, jotka ovat päällekkäisiä kohdemarkkinoidensa kanssa, ja digitaalisten mainosten luominen on paljon halvempaa kuin tulostus. Käytätkö Doubleclickin tai AdMobin kaltaista mainospalvelua tai käytät mukautettua ratkaisua, varmista, että mainoksesi eivät heikennä käyttäjäkokemusta. Latausten lataaminen on tietysti toinen vaihtoehto, mutta jos haluat jakaa massan, on parasta pitää se ilmaiseksi.
9. Onko mitään tarvittava?
Hyvin käyttökelpoisten sovellusten tekemisen salaisuus ei lisää yhä enemmän juttuja vaan poistaa mahdollisimman paljon. Olet todennäköisesti keskittynyt pakkauskohteisiin nyt, mutta sovelluksesi sisältää jo joitakin irtisanomisia. Tarpeettomat ominaisuudet lisäävät tiedostokokoa ja imevät laitteen muistin - ei ole hyvä asia käyttäjän näkökulmasta. Niin yksinkertaista sitä.
johtopäätös
Lähesty seuraavaan ideaanne tarkoituksen ja ennakoinnin avulla. Seuraava iso asia mobiilissa on siellä, mutta menetelmä ja strategia ovat ratkaisevan tärkeitä sen onnistumiselle. Varmista, että pääset sinne ensin.
Puhelimen kuva Shutterstockin kautta
2 Kommentit ▼