Termi "videopelien kehittäjä" on epäselvä, koska se kapseloi suunnittelijoita, taiteilijoita ja ohjelmoijia, jotka työskentelevät työn edistämiseksi kehittämisprosessin kautta. Kaikki videopelit seuraavat tuotannon, tuotannon ja jälkituotannon prosessia. Kuinka kauan tämä prosessi kestää riippuu tuotannon laajuudesta ja siihen työskentelevien ihmisten määrästä.
Esituotanto
Pre-tuotanto on koko hankkeen perusta. Tämän vaiheen aikana lyijypelin suunnittelija kuvittelee pelin keskeiset käsitteet, kuten tontin, merkit, maailmat ja pelin. Muut suunnittelijat käyttävät konseptia ja kulkevat sen kanssa, kun pelimekaniikan suunnittelija luo mekaniikan ja pelisuunnittelukirjoittajat, jotka luovat tarinan. Kaikki suunnittelijat dokumentoivat sitten ideoitaan pelisuunnitteluasiakirjaan, pelin kuvaukseen ja kaikkiin sen ominaisuuksiin. Tämä välitetään ohjelmoijille, jotka luovat prototyypin suunnittelumerkintöjen perusteella. Suunnittelijat arvostelevat prototyyppiä ja tarkistavat sitä tarvittaessa. Kustantajat tuodaan tässä vaiheessa, ja kehittäjät käyttävät prototyyppiä voittaakseen rahoitusta kustantajalta, joten peli voi jatkaa kehitystä. Kun peli on rahoitettu, ohjelmoijat menevät syvemmälle kehykseen ja taiteilijat luonnostelevat konseptitaidetta.
$config[code] not foundtuotanto
Tuotantovaiheen aikana suunnittelijat, taiteilijat ja ohjelmoijat käyttävät jatkuvasti päivitettyä suunnitteludokumenttia yhteistyössä pelin luomiseen. Suunnittelijat ilmoittavat konseptitaidetta käyttäville taiteilijoille ohjelmoijalle ohjeita hahmojen ja ympäristöjen koodaamisesta. Sitten suunnittelija hienosäätää ohjelmoijan ja taiteilijan työtä ja varmistaa, että heidän sovelluksensa täyttävät hänen vaatimukset. Tuotanto on jatkuva kokeiluversio ja virheiden tarkistaminen.
Päivän video
Syöttää sinulle SaplingJälkituotanto
Kun peli tulee jälkituotantoon, se on melkein valmis. Pelikokeilijoiden on pelattava ja testattava vikoja. Sitten he raportoivat siitä suunnittelijoille ja ohjelmoijille, jotta se voidaan korjata välittömästi. Laadunvarmistushenkilöstö testaa peliä pelaamalla sitä tavalla, jota kehittäjät eivät ole harkinneet, yrittäessään löytää tapoja "rikkoa" peli tai löytää vikoja suunnittelussa tai ohjelmoinnissa tai taiteessa. Testaajat etsivät myös epätasapainoisia elementtejä pelissä. Esimerkiksi taistelupeli voi sisältää merkin, jolla on virhe, joka voidaan altistaa niin paljon, että se rikkoo peliä. Jälkituotanto voi kestää jonkin aikaa riippuen pelin laajuudesta ja siitä, kuinka hyvin se edellisissä vaiheissa.
Skills
Videopelien kehittäjien on toimittava hyvin osana tiimiä. Prosessi on uskomattoman yhteistyöhaluinen ja suuremmissa tuotantoissa mahdotonta ilman tiimityötä. Kehittäjien on voitava kommunikoida selkeästi ihmisten kanssa, joilla on eri näkemykset samasta aiheesta. Ohjelmoija tarkastelee jotain pelimaailmassa paljon eri tavoin kuin suunnittelija. Skriptointi- ja ohjelmointikielen taidot ovat suunnittelijoille ja ohjelmoijille vaatimus. Ohjelmoijilla, joilla on englanninkielinen tausta tai muotoilu, voi olla etua myös teollisuudessa.