Voisiko Razerin uusi 3D-kamera olla hyvä online-esityksiä varten?

Anonim

Razerin uusi 3D-kameratekniikka saattaa poistaa taustan otoksesta - ikään kuin kaiuttimen takana olisi vihreä näyttö.

Kun tämä kamera on kehittänyt pelialan yritys Razer, käyttäjä voi peittää tämän kaapatun videon toisen näytön kuvan päälle, kuten webinar-esityksen tai videon opetusohjelman.

Kuvittele henkilökohtainen brändin tunnistus, jolla on hymyilevä kasvosi - äänen mukana - näytön toisessa nurkassa seuraavan webinaarin esityksen aikana. Ja ilman, että pään ympärillä on häiritsevää laatikkoa, aikaisemmat tällaiset asetukset ovat tuottaneet.

$config[code] not found

ICYMI - Razer-kamera mahdollistaa taustan poistamisen ilman vihreää näyttöä http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22. elokuuta 2015

Tämä kamera julkaistiin äskettäin toukokuussa San Franciscossa järjestetyssä Intel Developer Forumissa.

Yhdistettyihin laitteisiin ja ohjelmistoihin erikoistunut yritys Razer esitteli kameran monenlaisille kokemuksellisille sovelluksille, mukaan lukien virtuaalitodellisuus (VR) ja pelipöydät, joissa on RealSense-integraatio.

Intel RealSense on foorumi, jonka avulla kehittäjät voivat toteuttaa eleeseen perustuvia vuorovaikutuksia 3D-kameroiden avulla. Alusta on integroitu moniin erilaisiin tuotteisiin, jotka osoittavat tämän tekniikan rajattoman potentiaalin, kuten Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror ja Floating Display.

Razerin yhteispäällikkö ja toimitusjohtaja Min-Liang Tan kertoo yrityksen sivustolla julkaisusta:

”Razer on innostunut työskentelemään Intelin kanssa Intel RealSense -teknologian avulla, joka auttaa pioneerityötä pelilähetyksissä sekä VR: n kanssa kasvavan OSVR-liikkeen tuella. Pelaajat odottavat, että voimme parantaa lähetystoimintaansa ja VR-kokemustaan ​​ennennäkemättömällä tavalla. ”

RealSensea käyttävissä kameroissa on 2D-kamera tavallisille valokuville ja videoille, infrapunakamera ja infrapuna-laserprojektori. Ne yhdistetään tarjoamaan upean kokemuksen, jotta käyttäjä voi nähdä ja mitata kohteiden välisen etäisyyden ja erottaa ne taustakerroksista paremman tunnistuksen varmistamiseksi.

Tämän tekniikan yksinkertainen soveltaminen ottaa kuvan ja pystyy keskittymään kuvan erilaisiin taustoihin, joten hyvästykää huonoja kuvia. Pienille yrityksille, jotka luottavat loistaviin valokuviin verkkosivuillaan, tämä tarkoittaa sitä, että voit ottaa kuvia itse ja kukaan ei ole viisaampi, ettei ammattilainen ole ottanut sitä.

Razer-kameralla on automaattinen taustanpoisto, joten jos olet videokonferenssissa, webinarissa tai live-opetusohjelmissa, voit korvata taustan aiheen mukaisilla kuvilla, tiedoilla tai videolla. Tämä antaa esityksillesi ammattimaisen ilmeen ilman tuotantopäällikön palkkaamista.

Kamerassa on myös 3D-skannaus, liikkeen ja eleen tunnistaminen. Pienille suunnittelijoille, rakentamis- ja remodeling-yrityksille on tehtävä skannata sijainti.

Skannauksen perusteella nämä yritykset voivat mitata tilaa ja tuoda reaalimaailman esineitä ja runkoja virtuaalitilaan osoittamalla asunnon omistajalle monia erilaisia ​​mahdollisuuksia.

Liike- ja eleiden tunnistustekniikka antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä niiden ihmisten reaktion, joita he pelaavat. Intelin mukaan taustanpoistotoiminto, syvyysanturin kamera ja ohjelmisto yhdistyvät kasvojen eristämiseksi ja integroimiseksi videoon.

Razer on kehittänyt toiminnon, jota se kutsuu Twitchiksi, joka tallentaa nämä reaktiot reaaliajassa. Olipa kyseessä pelaajat tai konferenssin osallistujat, tämä on ominaisuus, jota voidaan käyttää entistä henkeäsalpaavampaan kokemukseen ottamalla ihmiset tuntemaan.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, on VR-ominaisuus, jonka Razer aikoo käyttää. Avoimen lähdekoodin virtuaalitodellisuuden (OSVR) ekosysteemin ja Hacker Dev Kitin ohella se mahdollistaa ohjelmoinnin minkä tahansa VR-tekniikan monipuoliseksi. OSVR on alan toimijat, jotka ottavat käyttöön avoimen standardin VR-syöttölaitteille, -peleille ja -teholle.

Kun Razer-kamera on asennettu kuulokkeen ulkopuolelle, sitä voidaan käyttää todellisen maailman kartoittamiseen ja visualisoimiseen, vaikka VR-yksikkö estäisi näkymän.

Tällaista virtuaalisen ja reaalimaailman integrointia reaaliajassa voidaan soveltaa mitä tahansa pelaamisesta virtuaalikoulutukseen, fobioiden hoitoon, matkojen katseluun, urheilu- ja viihdetapahtumien katseluun ja paljon muuta.

Gizmodon raportit Razerin kamera on saatavana Twitch-toiminnolla vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä.

No, uusi tekniikka on kehitetty erityisen hyödylliseksi pelaajille, jotka virtaavat itseään videopelejä ja haluavat, että katsojat näkevät heidän reaktionsa ja ilmeensä pelin aikana. Pienyritysten ei kuitenkaan ole syytä mukauttaa tätä teknologiaa online-esitysten maailmaan, kun se lopulta tulee ulos.

Kun Intel Developer Forum (IDF) järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 1997, tavoitteena oli tarjota teknologiapaikalle pääsy Intelin tuotteisiin ja Intel-tuotteisiin. Vaikka yritys tunnetaan maailman suurimpana ja arvostetuimpana puolijohdesirun valmistajana, se on kasvanut useisiin eri segmentteihin.

Kuva: Razer / Twitter

1