Kun kyseessä on videopelit, vanhat stereotypiat kuolevat kovasti. Jopa vuonna 2016 Baby Boomers tai Generation X: n jäsenet yhdistävät edelleen pelaamisen aikaavieviin, antisosiaalisiin lapsiin. Mutta totuus on, että pelaaminen on nopeasti tulossa yksi yhteiskunnallisimmista, kilpailukykyisimmistä ja kaupallisesti kannattavimmista teknologia-aloista maailmassa.
Pienyritysten omistajat tekisivät myös hyvän huomion. On paljon mahdollisuuksia osallistua ja voittoa tuottavia etuja.
$config[code] not foundMikä on eSports?
Kun puhumme ammattimaisesta ja kilpailukykyisestä pelaamisesta, nämä molemmat kuuluvat laajempaan sähköisen urheilun alaan tai eSportsiin. Aivan viime aikoihin asti eSportsin maanalainen valtakunta rajoittui suurelta osin muutamiin vuosittaisiin kansainvälisiin kilpailuihin, joissa oli pieni harrastus amatööri-pelaajia toisiaan vastaan elävien kilpailujen sarjassa. Silti, kun katsojien joukko alkoi paeta näihin tapahtumiin vuoden 2010 alussa, turnaukset alkoivat lisääntyä.
Leikkimäisiä rahapalkintoja on otettu käyttöön, virallisia liigoja on perustettu ja valtavia monikansallisia yrityksiä on avautunut tarjoamaan anteliaita sponsorointisopimuksia. Ja Amerikan eSports-ruokahalun on määrä perustua vain tähän vauhtiin edelleen.
Tutkijat arvioivat, että eSports-markkinat ovat tällä hetkellä arvoltaan noin 612 miljoonaa dollaria, ja säännöllinen sisäänrakennettu yleisö on 134 miljoonaa. Vielä tärkeämpää on, että 35 miljoonalla itsenäisesti kuvatuilla eSports-faneilla on kasvava joukko USA: n liigoja ja pelaajia, joista suurin osa kuuluu erittäin himoitun 16–34 väestöryhmän joukkoon. Maailmanlaajuisesti on arvioitu, että eSportsin potentiaalinen yleisö on jopa 1,4 miljardia katsojaa.
Verkot ja mediat pyrkivät jo hyödyntämään tätä kysyntää. Viime vuonna BBC rikkoi uuden kentän ilmaisemalla eSports-liigan turnaustapahtuman ensimmäistä kertaa ilmassa. Toukokuussa TBS aloitti säännöllisen amerikkalaisen liigan tapahtuman joka perjantai-iltana kolmen kuukauden ajan.
Kun otetaan huomioon alan suuret mahdollisuudet, eSports ei ole kovin ihmeellistä, että se on tunkeutunut valtavirtaan niin nopeasti. Pienyritysten omistajille on siis kysymys siitä, miten voi olla mahdollista hyppäämään kauttakuljetukseen, jotta voittaisi tämän menestyksen.
Miten pienyritykset voivat liittyä?
Suuret tuotemerkit ovat jo taittumassa taaksepäin saadakseen osaa toiminnasta. Mega-lahjakkuusyhtiö WME | IMG on siepannut kaikki alan nousevat tähdet, ja monikansalliset yritykset, kuten Coca-Cola ja Red Bull, ovat kehittymässä säännöllisesti tapahtuman sponsoreiksi. Näiden tapahtumien voittajajoukkueiden palkinnot voivat nyt ylittää miljoona dollaria - mikä todennäköisesti johtuu suurimman osan pienyritysten omistajista. Mutta on olemassa monia tapoja flirttailla eSportsilla rikkomatta pankkia.
Yksi helpoimmista tavoista saada tuotemerkkisi siellä ja potentiaalisten asiakkaiden eteen näissä salaisissa pelitapahtumissa on tulla joukkueen, paikan tai yksilön yhteiseksi sponsoriksi säännöllisessä liigassa. SponsorOP: n kaltaiset yritykset auttavat yhdistämään tuotemerkkejä, joilla on erilaiset edulliset eSports-sponsorointi ja yhteistyömahdollisuudet.
Paikalliset baarit, kahvilat, ravintolat ja elokuvateatterit osallistuvat jo aktiivisesti täysin eri tavalla. Sen sijaan, että he yrittäisivät ostaa tiensä maailmanmestaruuskilpailuihin, he pyrkivät houkuttelemaan urheilun ruohonjuuritason tavallisia turnauksia, pelin yötä tai live-streaming-kansainvälisiä liigan tapahtumia suurella näytöllä.
Päivän lopussa on paljon tapoja osallistua eSportsiin. Tärkeintä on olla hauskaa, olla luova ja olla valmis miettimään laatikon ulkopuolella. Tämä on ajan tasalla oleva teollisuus, jolla on jatkuvasti kehittyvät tarpeet ja nopeasti kasvava fanipohja. Juuri nyt näyttää siltä, että taivas on raja. Ei varmasti ole haittaa sen tarkistamisessa.
Peliohjaimen kuva Shutterstockin kautta
Lisää: Mitä on 1