Ei ole mikään salaisuus, että mobiilipelaaminen on seuraava suuri online-viihteen aalto. Koska puhelimen näytöt kasvavat, näytöt saavat yksityiskohtaisempia tietoja, ja kamerat mahdollistavat laajennetun todellisuuden kokemukset, pelimarkkinat kokevat räjähdysmäisen kasvun. Näiden kalliiden toimialojen kaltaiset pienet yritykset voivat kasvaa.
Vuoteen 2020 mennessä toimialan ennustetaan kasvavan yli 25 miljardiin dollariin vuotuisista tuloista. Osa tästä voi johtua älypuhelinten tasaisesta leviämisestä, mutta sitä ohjaavat myös sellaiset yritykset, jotka kehittävät enemmän pelejä, jotka palvelevat laajaa valikoimaa kuluttajien etuja. Toinen tapa arvioida alan kasvua on mobiilikäyttäjien määrä. Vuonna 2011 Yhdysvalloissa oli noin 80 miljoonaa mobiilipelaajaa. Tutkimusyhtiö Statista on ilmoittanut, että vuonna 2016 määrä on yli 180 miljoonaa.
$config[code] not foundVaikka teollisuus kukoistaa, se ei tarkoita, että jokainen tulokas löytää menestystä. Se ei ole aina helppoa tietää, milloin peli tulee osumaan. ”Sovellusliikkeet ovat muuttuneet merkittävästi vuosien varrella ja ovat nyt kilpailukykyisempiä kuin koskaan ennen. Jotta voit hallita kohtaloasi, pelisi metriikojen on oltava riittävän hyviä, jotta voit hankkia käyttäjiä kannattavasti omalle nimellesi ”, selittää Tapinatorin, kaupankäynnin kohteena olevan mobiilipelaamisen yrityksen toimitusjohtaja Ilya Nikolayev.
Kasvava määrä kehittäjiä ottaa vihjeitä edeltäjistään konsolin areenalla ja kehittää pelejä pitkän aikavälin taloudellisen potentiaalinsa perusteella. Admob kertoo, että "62 prosenttia älypuhelinten käyttäjistä asentaa pelejä viikon kuluessa uuden puhelimen saamisesta." Siksi yritykset ovat sekoittamassa tekemään houkuttelevampia pelejä. Seuraavassa on joitakin keskeisiä kasvuhyökkäysstrategioita, joita he käyttävät nopeuttamaan mobiilipelien tarjonnan kasvua.
Kasvuhyökkäys Game Appsille
Älä anna täydellisen olla tuotannon vihollinen
Pelinvalmistajat ovat yleensä mainoksia, jotka sijoittuvat hyvin pelin narratiiviseen arvoon. Tämä voi usein häiritä lopullista tavoitetta tuottaa peli, joka tuottaa arvoa pelaajille ja kehittäjille. Nikolajev ja hänen tiiminsä ovat luoneet yli 300 kappaletta, ja niillä on ollut suuria osumia ja muita, joita kehitetään nopeasti muiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Hän on samaa mieltä: ”Ymmärrämme, että nopean käynnistyksen pelit eivät todennäköisesti tule kotikäyttöön. Siksi kehitystyömme on rakentaa moottoreita joihinkin eri luokkiin. ”Pelaamista harjoittavat yritykset voivat monipuolistaa tarjontaa samalla kun luodaan sisäinen mainosportfolio.
Halukas ottamaan riskiä pelituotteelle on välttämätöntä, mutta rajoitetun rahoituksen omaavien yritysten olisi tehtävä mahdollisimman paljon tutkimusta ainakin tunnistamaan, että pelissä on markkinat. Liian monet flopit saattavat johtaa siihen, että suljet yrityksen ovet, ei vain yhden nimikkeen.
Keskity pelaajien etuun
Monet pelialan yritykset yrittävät tehdä pelistä maukkaita laajalle yleisölle, mutta tämä vähentää usein sitoutumista. Yksi onnistumisen kannalta ratkaisevaa asiaa on tunnistaa keskeiset väestötiedot ja luoda sitten erityisesti heidän etujaan räätälöityjä pelejä.
On paljon parempi luoda kohdennettuja kokemuksia, jotka muodostavat yhteyden selkeisiin kuluttajaryhmiin, koska ne ovat paljon todennäköisempiä tehdä ostoksia tai päivityksiä pelin sisällä. Tuotemerkkien, jotka haluavat kasvattaa osuuttaan markkinaosuudestaan, olisi harkittava, mitkä markkinapaikat he voivat sopia, ja räätälöidä niiden tiedot ja markkinointitoimet näille ryhmille.
Korjaa se nopeasti
Me saamme sen, sovelluksilla on vikoja, mutta on tärkeää, että kehittäjät tunnistavat ne nopeasti ja ratkaisevat ne nopeasti. Jos ulkoistat kehitystä ja sovellusten hallintaa, sinun on oltava varma, että teet yhteistyötä kehittäjien kanssa, jotka voivat ratkaista ongelmat nopeasti ja kommunikoida käyttäjien kanssa.
Tämä pätee kaikkiin asiakkaisiin kohdistuviin tuotteisiin, itse asiassa melko harvat johtajat uskovat, että virheen tekeminen ja sen korjaaminen on parempi kuin koskaan tekemättä virhettä. Vaikka tätä tarkoitusta varten ei ole toivottavaa luoda häiriötä, muista tehdä siitä mahdollisuus näyttää, kuinka paljon huolehdit käyttäjistäsi.
Jos olet pelaamista harjoittava yritys tai pienyritys, joka haluaa aloittaa pelikokemuksen, harkitse mahdollisuuksiasi ja onko he täyttäneet yleisön tarpeet. Jos et harkitse, mitkä kumppanit voivat auttaa sinua toteuttamaan ideasi. Nikolajev ehdottaa, että kehittäjien olisi "lisättävä keskittymistä pelien jatko-osien ja -portfolioiden luomiseen, kun otetaan huomioon kasvava käyttäjien hankintameno." Ennen kaikkea muista, että kuuntelet käyttäjiäsi ja yleisöäsi. Ne antavat sinulle parhaat ideot päivityksille, muutoksille ja alueille, joita voit parantaa.
Pelivalokuva Shutterstockin kautta
2 Kommentit ▼