Tiimityö on tehokas strategia, jolla saavutetaan tuloksia ja edistetään hanketta, olipa joukkueet koululaisista tai aikuisista yrityksessä. Ryhmän jäsenet työskentelevät toisistaan riippuvaisesti ryhmätyöskentelyn ja niiden nimeämien projektien pohjalta. Toimintaa ryhmätyön rakentamiseksi vaihtelevat peleistä ja jäänmurtajista aivotyöhön.
Kaksi totuutta ja valhe
Tässä jäänmurtajan pelissä kaikki vuorotellen tarjoavat kolme lausuntoa itsestään. Kaksi on totuudenmukaisia lausuntoja ja yksi on valhe. Muiden ryhmän jäsenten on kysyttävä henkilölle kysymyksiä hänen lausunnoistaan selvittääkseen, mikä lause on väärä. Pelin tavoitteena on auttaa ryhmän jäseniä vuorovaikutuksessa ja oppimaan lisää toisistaan.
$config[code] not foundMerkit
Tässä pelissä kaikki osallistujat seisovat ympyrässä toisiaan vasten. Jokaisen henkilön on luotava "merkki". Tämä merkki voisi koskettaa hartioita tai tanssia. Kaikkien on aloitettava luomalla rytmi. Rytmi käsittää kahdesti taputtamisen ja sitten rei'ität reidet kahdesti. Toista tämä yhdistelmä luoda rytmi. Mene ensin hitaasti. Ensimmäinen henkilö sulkee rytmin ja suorittaa sitten toisen henkilön merkin. Henkilön, jonka merkki suoritettiin, on vastattava tekemällä jonkun toisen merkki, menemällä ympäri ympyrää rikkomatta rytmiä. Jos henkilö rikkoo rytmiä, ei huomaa, että hänen merkkinsä on käytetty tai se ei muista muita merkkejä, hän on poissa. Koska vähemmän pelaajia on jäljellä, nopeuta rytmiä.
Päivän video
Syöttää sinulle SaplingOlen menossa piknikille
Tässä toiminnassa osallistujat istuvat toisiinsa nähden. Ryhmän johtaja sanoo: "Menen piknikille ja tuon omenoita", vaikka "omenat" voidaan korvata millä tahansa. Johtajan on valittava etukäteen kriteerit piknikille menevistä asioista. Kriteerit voivat olla asioita, jotka alkavat samasta kirjaimesta, kuten etunimesi. Kun ryhmänjohtaja on sanonut, "omenat", sitten (jos hänen etunimensä on Anna ja kriteerit ovat samat ensimmäiset kirjaimet), seuraavan henkilön (sanotaan hänen nimensä on Robert) pitäisi sanoa jotain, joka alkoi "R." Ryhmän täytyy selvittää, millaisia kriteerejä kullakin vuorolla on. Hankala osa on, että he myös muistavat, mitä jokainen ihminen tuo. Joten jos Anna sanoi "omenat" ja Robert sanoi "banaaneja", hän ei pääse, ja hänen vastauksensa on nolla. Jos Sarah istui Robertin vieressä ja hän sanoi "voileipiä", hän pääsi mennä. Seuraavien osallistujien olisi vastattava vastaukseensa "omenat" ja "voileivät". Peli kestää, kunnes täydellinen kierros voidaan tehdä ilman virheitä.